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こんにちは 投稿者:こんどー 投稿日:2009/06/30(Tue) 23:10 No.354  
今後、コンテンツ「自己紹介」が更新される予定はありますか?


Re: こんにちは たけ - 2009/07/01(Wed) 23:25 No.355  

突然更新するかもしれないし放置の恐れもあります。

そんな私の何がお尻になりたいのでしょうか?


こんにちは 投稿者:ロボANI 投稿日:2009/05/28(Thu) 18:01 No.349  
あいかわらずメモジャグをつかってデータ吸い出して遊んでいるんですが
どうも納得いかない事がまれにおこります。
メモかに書き込んだはずなのにツク3のユーティーリティーでみると
中身が『空き15ブロック』扱いされることがあるんです。
なんなんでしょうかこれは


Re: こんにちは 管理人 - 2009/06/05(Fri) 23:54 No.350  

メモリーカードイメージの管理ソフトのメモリーカードキャプターさくらに、
うまく書き込めないメモリーカードイメージを読み込ませてください。
「xorコード」を修正しました。のようなメッセージが出たら、上書き保存して、ジャグラーに書き込んでみてください。
xorコードのエラーが出なかったら、原因はこちらでは分かりません。


さくらのオフィシャルサイトは閉鎖しているので、下記サイトからダウンロードしてください。
http://www.geocities.jp/geroemonnoheya/mcc_sakura.html
mccs162a.zip
しかし、さくらはWinXPではそのままインストールするだけではソフトは動作しません。確か。
こっから先の説明は色々と面倒なので、インストールやアプリの使い方等については、ググってください。
私に出来るのはここまでです。頑張ってください。


Re: こんにちは ロボANI - 2009/06/08(Mon) 20:50 No.351  

あざーすです
やってみようと思いました。


ツクールコンテスト 投稿者:ロボANI 投稿日:2009/05/05(Tue) 17:24 No.346  
http://wajicon.hp.infoseek.co.jp/new_con/
でひらかれます
余計なお世話ですね はい


Re: ツクールコンテスト ケンジ - 2009/05/05(Tue) 20:39 No.347  

ありがとう知らなかった


Re: ツクールコンテスト ロボANI - 2009/05/07(Thu) 16:05 No.348  

今年はおおぜいで参加したいですもんねえ


(名前かえました)


壊れた 投稿者:MPR02 投稿日:2009/05/04(Mon) 16:39 No.342  
吸い出しツールを使いすぎたのか壊れました。たぶん。
しかし確証がありません。そこで管理者様に質問してそこから判断したいと思います。
よろしくお願いします。

メモリージャグラーです。
PS2の電源を入れる→ぶっさす→テレビ画面にメモかが表示される→一方パソコン
→接続する→アプリ開く→読み取りをクリック→『アダプターに接続できません』

・・・・・・・・・・・・・・・・・
何か変でしょうか・・・・・・・???


Re: 壊れた MPR02 - 2009/05/04(Mon) 18:20 No.343  

いままでうまくいっていた方法で きゅうにできなくなりました。
ここの使用法の通りにやってもだめです


Re: 壊れた 管理人 - 2009/05/04(Mon) 23:23 No.344  

当サイトで紹介しているやり方は、初めての人向けに使い方を書いたもので、困ったときの解決方法ではありません。
今まで使えていたのであれば、使用手順的には問題はないと思います。
申し訳ないですが、使えなくなった原因が分からない以上、再インストールしてみては?くらいしか言えません。


Re: 壊れた MPR02 - 2009/05/05(Tue) 10:10 No.345  

すいませんまたうごきだしました
ありがとうございます


またですが質問です本当に申し訳ない 投稿者:MPR02 投稿日:2009/05/02(Sat) 14:38 No.338  
管理者様またはプレイしたことのある方への質問ですが
ツクール3の神ゲー作品の中に含まれているパロディクエスト(ここで配布されているものです)を今プレイさせてもらっとるんですが(おもしろいです)なんですが
リムルダールの闘技場イベントで豪鬼にかてません どうしても 
でも断念したくない!!!なので
どなたか攻略を・・・・・・ていうか管理者様あれどうやってかつのですか・・・・?
なのでおねがいいたします


Re: またですが質問です本当に申し訳な... 管理人 - 2009/05/02(Sat) 14:54 No.340  

勇者にパラディンの熟練度を上げてベホマ覚えさせておけば、勝てるはずです。
もし炎のリングを持っていれば装備させておくとよかったと思いました。


Re: またですが質問です本当に申し訳な... MPR02 - 2009/05/02(Sat) 16:24 No.341  

ありがとうございます やってみますです


いきなり質問で吸いません 投稿者:MPR02 投稿日:2009/05/02(Sat) 10:59 No.335  
吸い出しツールを使用して コンテストなどに出された様々なツクール作品を遊んで 
参考にしていたのですが そこでけっこう皆様方が行っていた
マップテクについての質問があります
最近ツクール3のマップを二断層にするのがはやっているじゃないですか
あの 平地だけではなく外の二階・・・とでもいいましょうか
はしごなどで上る崖的な存在の・・・・そう あれです
それを作るとき がけ上の部分もがけ下の部分も同じ『地面パーツ』で
組みますよね?
その場合がけのよこからそこに向かって歩くと
崖に乗っちまうんです・・・・・説明下手で申し訳ありません
適当な回答よろしくお願いしますです・・・・・・・
(物パーツでもおいてるのだろうか・・・・・・・・・・)


Re: いきなり質問で吸いません ケンジ - 2009/05/02(Sat) 13:18 No.336  

アニメティカで透明のキャラを作って置くといいよ


Re: いきなり質問で吸いません MPR02 - 2009/05/02(Sat) 14:31 No.337  

ありがとうございます


Re: いきなり質問で吸いません MPR02 - 2009/05/02(Sat) 14:40 No.339  

あ でもそれって結構容量くうんですね


RPGツクール3に関する疑問 投稿者:あずき 投稿日:2009/04/26(Sun) 10:40 No.330  
初めまして、あずきと申します。
このサイトは、ツクール初心者の私にとっては、すごく参考にさせていただいています。

今、現在
RPGツクール3を購入し、ゲームを制作しています。

自分のだけでなく、他の方の作られたゲームの動画等を拝見させていただいたりしながら、4ヶ月ほど制作しています。

そして、皆さんの作ったものを拝見させていただいて一つ、疑問に思ったことがあります。
それは、イベントでの全回復です。

お店等の項目で宿屋を選べば、全回復させることは、可能なのですが
他の方の作られたゲームの動画を見ているとベッドを調べたり、泉を調べるとパーティーのメンバーが全回復するという、イベントがありました。

あれは、どのように作ればよいのでしょうか?
いろいろと試行錯誤しましたが、どうもうまくいかないのでスレッドを立てさせていただきました。

回答をよろしくお願いします。


Re: RPGツクール3に関する疑問 ケンジ - 2009/04/26(Sun) 16:56 No.331  

改造すればできるよ


Re: RPGツクール3に関する疑問 あずき - 2009/04/26(Sun) 17:42 No.332  

>ケンジさん
回答ありがとうございます。

具体的にどういう風な行程で改造をするのでしょうか?
PCに取り込んで書き換えるといった形でしょうか?

こういったイベントは、改造コードというよりも根本的なプログラムの修正が必要な気がするのですが・・・


Re: RPGツクール3に関する疑問 管理人 - 2009/04/28(Tue) 12:45 No.333  

メッセージ 布団で寝ますか?
二択分岐
はい
  画面真っ暗
  パーティーのHP回復9999
  パーティーのMP回復9999
  パーティーの状態異常戻す
  画面の色戻す
いいえ



これでできると思いますが、何を試行錯誤したのか書かないと何がダメなのか分かりません。
とりあえず、どんな命令があるのか把握するところから始めてください。


Re: RPGツクール3に関する疑問 あずき - 2009/04/28(Tue) 20:26 No.334  

>管理人さん
>試行錯誤
まず、”回復する”という項目がないので主人公の項目にあったHPの増減と呼ばれるイベントをやってみたところ
HPの最大値があがるだけでHP自体は、回復しませんでした。

パーティーにも同じ名前の項目があったため、恐らくパーティー全員のHPの最大値が上がるだけだろうと勘違いしていました。

今、やったところできました。
本当にお手数をおかけいたしました。
ケンジさん、管理人さん、ありがとうございました。


RPGツクール3に関する質問 投稿者:key 投稿日:2009/04/01(Wed) 00:48 No.327  
初めまして、keyと申します。
いきなりの質問でお気を悪くされたらごめんなさい…
今、RPGツクール3でオリジナルダンジョンを作っているところなのですが、マップチップのパーツがない余白(?)部分の敷き詰め方が分からず困っています。
公開作品の中にはオリジナルシステム等でそれを使っているものもあるので、バグ技か何かで使用可能になると思うのですが…。
もし何か情報があれば教えていただけませんか?


Re: RPGツクール3に関する質問 管理人 - 2009/04/02(Thu) 23:00 No.328  

詳しくは下記サイトをご覧になってください。
http://laplus.edo-jidai.com/ultimate/tukool3_001.html


Re: RPGツクール3に関する質問 key - 2009/04/03(Fri) 01:34 No.329  

情報、ありがとうございます!
おかげでバグ技できました。
リンク先の管理人様、そしてサイトを教えてくださった管理人様に感謝です。


ライセンスハンターの動画楽しかったで... 投稿者:放火 投稿日:2009/03/14(Sat) 19:00 No.322  
もし、次にニコニコに投稿する事があるのならば、ツクール5の講座をやっていただけませんか?(ARPGに限らずスプリクトの組み方、イベントなどについて)


Re: ライセンスハンターの動画楽しかっ... 管理人 - 2009/03/16(Mon) 22:28 No.323  

需要がほとんどねっす。


Re: ライセンスハンターの動画楽しかっ... 放火 - 2009/03/17(Tue) 09:37 No.324  

確かに需要量は少なそうですね。

では、管理人さんはどうやってツクール5の技術を身につけたのですか?独学かっ・・・!?


Re: ライセンスハンターの動画楽しかっ... 管理人 - 2009/03/17(Tue) 18:35 No.325  

私がツクール5をやってたときは、2002年でもう7年も前になります。
当時、ドラえもんのポケットというサイトを運営しており、それなりに人も集まっていたのでツクールの情報交換ができる環境がありました。
ツクール5が出たばかりの時期でもあったので始める人も多かったのを覚えています。
しかし、
 始める人の数≒挫折して散っていく人の数
でした。

残ったのは自分一人でした。

そんな環境で作られたのがライセンスハンターです。
人を当てにせずに試行錯誤を繰り返して作り込んでいくことができれば、それはいつかきっと実を結びます。
頑張ってください。


Re: ライセンスハンターの動画楽しかっ... 放火 - 2009/03/18(Wed) 00:59 No.326  

なんかかっこいい・・・

頑張って作ります!3年くらいかけてっ・・・!


ライセンスハンターを参考に作りたくて 投稿者:yaukoi 投稿日:2009/02/16(Mon) 19:37 No.320  
今ARPG作っていますしかし困ったことが・・・

敵の移動を今作成しています。
しかし困ったことに敵が動かなくなります。
スクリプトを書くと・・・

座標計算
実行内容
繰り返し フラグ「OFF」OFF
一時変数3=パーティX+0
一時変数4=パーティY+0
イベント情報読み込み
一時変数5=イベントX
一時変数6=イベントY
一時変数7=一時3-一時5
一時変数8=一時4-一時6
ブロックの先頭まで
ブロック終端

これを
敵A 行動
行動タイプ
000 繰り返し フラグ「OFF」OFF
001 別スク呼ぶ「座標計算(どちらか)」

002 条件 一時変数5≧+2
003 条件 一時変数6≧+2
004 変数 行動定数=1+0
005 条件終端
006 条件終端
007条件 一時変数5=+1
008 条件 一時変数6=+1
009 変数 行動定数=2+0
010 条件終端
011 条件終端
012 場合分け 変数 行動定数
013 当てはまる 数値+1
014 別スク呼ぶ 主人公に近付く
015 ブロック終端まで
016 当てはまる 数値+2
019 別スク呼ぶ 攻撃してくる
020 ブロック終端まで
021 ブロック終端
022 ブロック終端

よろしくお願いします。


Re: ライセンスハンターを参考に作りた... 管理人 - 2009/02/16(Mon) 23:40 No.321  

動かなくなるのではなく、全く動かないの間違いではないでしょうか?

座標計算が無限ループしてるので、敵Aの行動タイプは2行目以降には進まないように見受けられます。
仮に2行目以降に進んでも、一時変数5と6は敵の座標をそのまま参照しているので、分岐している意味がないです。
仮に指定している変数を間違えていたとしても、
これだと主人公の右下方向にいるときしか移動しようとしない上に、
右下の位置で主人公とくっついていないと攻撃をしてきません。

変数にどういう値が入ってくるのか考えながら処理を作り、
一つずつテストを繰り返しながら肉付けしていってください。

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