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無題 投稿者:ロボANI 投稿日:2009/10/17(Sat) 10:21 No.408  
今 ツク3 さわれないんですが
シナリオ書きたいのでおしえてください。
主人公って何人までつくれましたっけ


Re: 無題 ケンジ - 2009/10/21(Wed) 13:44 No.412  

触れるときに確認したらいいと思いますよ
それまでアイテムとかモンスター考えてたらいかがですか


無題 投稿者:drftgy 投稿日:2009/10/12(Mon) 20:28 No.402  
質問です。
ツクール3の戦闘で、主人公側に状態異常の耐性を
つけることは可能でしょうか?

たとえばこいつはすぐに毒にかかるが絶対眠らされない。みたいな。
たとえばこいつは沈黙しやすいが絶対マヒしない。みたいな。


Re: 無題 たけ - 2009/10/15(Thu) 00:24 No.405  

残念ながら、できません。


Re: 無題(笑) 匿名希望 - 2009/10/15(Thu) 01:44 No.407  

残念ながら、状態異常全般の耐性、という形ならつける事が出来ます。
貴方様の仰る、毒はOKで眠りはダメ、の様な実際にソフトをくまなく動作させた上での疑問なのかどうかが疑わしい事は不可能、ですが。
「魔法耐性」がそれです。
この数値は「9999」で「99.99%」、その状態異常の持つ成功確率を減らす事が出来た、と思います。
これで大体想像がつきますよね?

各状態異常の素の状態での成功確率は公式ページにも載っています。
ググって下さい。


無題 投稿者:drftgy 投稿日:2009/10/12(Mon) 20:29 No.403  
さっきついでにしておけばよかった。
すいません。また質問です。
オリジナルグラフィックのモンスターが
攻撃してくるときの太刀筋は常にプラズマなのでしょうか?


Re: 無題 匿名希望 - 2009/10/14(Wed) 00:37 No.404  

残念ながら、アニメティカで描いたモンスターには大槻教授の精神が宿ります。
なので、拳であろうが尻尾であろうが攻撃の際にはプラズマが発生してしまうのです。
残念ながら、生暖かく見守るべきです。

と言いますか、説明書にも表記がなく、実際の画面にも表示されない項目は常識的に考えて変更は不可能なんじゃないかと思います。

他力本願、ダメダメよ♡
なのです。


Re: 無題 たけ - 2009/10/15(Thu) 00:29 No.406  

残念ながら、プラズマです。


無題 投稿者:ロボANI 投稿日:2009/09/08(Tue) 18:09 No.394  
壊れたセーブデータの直しかたを教えてください。


Re: 無題 たけ - 2009/09/09(Wed) 00:09 No.396  

以前に返信したレスの通り、バイナリエディタで変にいじるとデータが壊れます。
諦めましょう。


Re: 無題 ロボANI - 2009/09/09(Wed) 16:04 No.397  

バイナリはやってないんです・・・
単に読み込めなくなってるんです・・・・
なにか修正できるソフトなんてないですか?
ありあせんね。お邪魔しました。


戦闘前コマンド 投稿者:執事 投稿日:2009/09/05(Sat) 17:48 No.388  
はじめまして。

5の質問です。
エラーメッセージを利用した自作システムを作ろうと思い、とりあえず以下の様なスクを組んだのですが、メンバー情報(HP、MPなど)を読み込めていないらしく、回復やMP消費処理がメンバーに適応されません;
どなたか戦闘前に、変数に対象のパラメータを代入できる方法がわかる方いましたら助言お願いします。

システムエラー番号
場合わけ○:32
メンバー情報:読み込み
メッセージ:HPを回復しますか?
選択肢:はい いいえ
はい の場合
(条件分岐:MP=MP≧10)←ここは変数を読み込めないので一時的に削除
効果音:アップ3
HP=HP+50
MP=MP−10
メンバー情報:書き込み
スクリプトの強制終了
条件終端
以下、いいえの処理


Re: 戦闘前コマンド たけ - 2009/09/05(Sat) 23:12 No.390  

メンバー番号を指定していないから、メンバー情報が意図した通りに読み込まれていないだけです。
直接メンバー番号を設定するか、メンバー番号へ変換命令を使ってください。

スクリプトの使い方等について詳しくは、上記の変数とスクリプトのヘルプを見てください。


Re: 戦闘前コマンド 執事 - 2009/09/05(Sat) 23:59 No.391   HomePage

返信ありがとうございます。

今日一日ずっとこのスクをいじっていて処理の流れはいろいろわかったんですが、

メンバー番号変換→読み込みとすると、PT並び1番目の情報しか読み込み、処理ができないため却下。

メンバー番号変換→変数操作でメンバー番号を設定→読み込みとすると、指定した番号キャラの処理はできるけど、他のキャラの処理ができないため却下。

番号変換を行わず、変換操作でメンバー番号を設定→読み込みとやっても読み込んでくれないので、とりあえずメンバー情報:番号変換をしないと、メンバー情報を読み込んでもらえないみたいです。

コマンドを選んだキャラを読み込んで処理をする、という方法は、仕様上不可能なんですかね(^_^;)
長文すいません


Re: 戦闘前コマンド たけ - 2009/09/09(Wed) 00:08 No.395  

装備関連のエラーメッセージを改造して対象者の装備等を変更できるので、ステータス取得も出来るはずです。

何のエラーメッセージに組み込もうとしているのか分かりませんが
少なくとも装備する等のエラーメッセージの場合は、自動でメンバー番号が更新されたような気がします。

ツクール5を立ち上げて確認する時間がないので
試行錯誤して見つけてください。


そういえば 投稿者:ロボANI 投稿日:2009/09/03(Thu) 23:57 No.387  
ふと気になって夜も眠れなくなったのですが、ツク3のデータ画面の
製作時間は1000時間を超えるとどうなってしまうのでしょうか?
0の数が100位までしかないじゃないですか?
変な質問ですが・・


Re: そういえば たけ - 2009/09/05(Sat) 23:10 No.389  

そこまでいったことがないので自分では確認していませんが、999:59でカウンターストップだと思います。


Re: そういえば ロボANI - 2009/09/08(Tue) 16:15 No.393  

つまーりもう製作時間はかれなくなんのですね。わーりゃした。


吸い出しツール 投稿者:KOH 投稿日:2009/08/16(Sun) 20:17 No.379  
初めまして。
メモリーカードキャプチャー桜の実行アプリケーションが欲しいのですが
本サイトの吸い出しツールのページの
http://members3.tsukaeru.net/nissie/が
リンク切れになってしまっています。

他に実行アプリケーションを手に入れられるサイトはないのでしょうか?
よろしくお願いします。


Re: 吸い出しツール たけ - 2009/08/18(Tue) 15:43 No.380  

はいどうぞ。
http://www.geocities.jp/geroemonnoheya/mcc_sakura.html

mccs162a.zip
さくらはWinXPではそのままインストールするだけではソフトは動作しません。確か。
こっから先の説明は色々と面倒なので、インストールやアプリの使い方等については、ググってください。


Re: 吸い出しツール KOH - 2009/08/18(Tue) 18:54 No.381  

わざわざありがとうございました。
はい、やってみます。


Re: 吸い出しツール KOH - 2009/08/18(Tue) 20:52 No.382  

すいません、また質問です。

おかげさまで正常に動作したんですけど
かなでーるのコンバートデータなどの
名前を変更するデータ編集って
どうしたらいいのでしょうか?

メモリとる使ってるんですが
ダウンロードした桜のアプリで
データ自体の名前って変更できますか?


Re: 吸い出しツール たけ - 2009/08/21(Fri) 18:43 No.383  

さくらでは、セーブデータを直接加工することはできません。

かなでーるIDを変えたいときは、バイナリエディタで直接該当箇所を探して、修正してください。
IDはKDCで始まる文字列じゃないとツクールで認識しないので注意してください。
修正したあと、さくらで読み込ませるとxorコードのエラーが出て自動で修正されるので、上書き保存して終了です。

作業の要領は、モンスターIDの変更と同じなので
当サイトのリンクから行けるsaiさんのサイトのコンテンツを参照してください。

あとは自力でお願いします。


Re: 吸い出しツール KOH - 2009/08/22(Sat) 15:06 No.384  

おかげで、かなでーるのデータなどを
バイナリエディタで変更することができました。

何度もすいません。
本当にありがとうございました。


はじめまして 投稿者: 投稿日:2009/08/04(Tue) 15:06 No.374  
はじめまして、ここの講座を見て敵ナンバリングをしてみたのですが、
「スライムA(改頁)
のこうげき」
などのように、必ずナンバリングのあとに改頁が入ってしまいます
たおした、は○○のダメージ、逃げ出した
などの時も同じです

ダメージのタイミング変更と、ダメージ表示エフェクトは、
こちらを参考にして作成してあります
ダメージ表示エフェクトは敵のみで9999まで表示です

ダメージ表示エフェクトを作ったときも、
「スライムは437(改頁)
のダメージ」
などのように改頁されてしまったので、
ダメージを与えた、スクリプトの
・別のスクリプトを呼ぶ「ダメージ演出」
・アクティブキャラの入れ替え
の下に、別スクリプト終了待ち、を入れたところ改善されました

ですが、ナンバリングのほうは、
行動者の名前表示
の、スクリプトの呼び出し前に、同時に実行、を入れたり、
呼び出し後に、別スクリプト終了待ち、を入れたり、
考えられる位置にあれこれ、同時に実行や、終了待ちなどを入れてみたのですが、
改善しません

名前取得スクリプトの、敵ナンバリング呼び出しの前に、
同時に実行を入れたときは改頁はされなかったのですが、
代わりに「スライムのこうげき!A」
「スライムをたおした!A」
のように、位置がおかしくなってしまいました

桁数の多いスクリプトを読み込むと、一度そこで改頁が入るのかな?
と思うのですが、同時に実行をすると位置がおかしくなりますし、
かといって同時に実行とスクリプト終了待ちや、
同時に実行と順番に実行、を両方使用したり、
スクリプト終了待ち、順番に実行を使うと改頁されてしまいます

ダメージ値表示エフェクト以外は、こちらのサイトの通りに間違えずに作っているのですが、どうすれば改善されるでしょうか?


Re: はじめまして たけ - 2009/08/04(Tue) 15:41 No.375  

間違えずに作っているという先入観を捨てないと間違いは見つかりませんよ。

講座の下記文章の内容で修正されていないように見受けられます。
意味があって、スクリプトを分けたりしているので、省略して動かないと言われても困ってしまいます。

>「成功処理/攻撃」「特別処理/攻撃」の左記の部分を切り取り、右記のようにします。
>こうしないと同時に実行するモードの影響で、ABCがおかしなところに表示されてしまいます。


Re: はじめまして  - 2009/08/04(Tue) 17:09 No.376  

返信ありがとうございます
ご指摘いただいたのは、「××のダメージ」は別スクリプトに分ける、というところですよね?
そこも、サイトの指示通り分けています

それでも、うまく動作しません
ABCの位置がずれるのは、自分で何とかしようと勝手にスクリプトを加えたときです
サイト通りに作った場合は、改頁されてしまうのです
この改頁されてしまう問題をどうにかしたいのです

また、ずれる場合は、
成功処理、特別処理以外の処理のときもでもずれてしまいます


Re: はじめまして たけ - 2009/08/04(Tue) 19:59 No.377  

少なくとも講座では改ページ文字は一切使っていません。
自動で改ページが振られるケースは、
 文字がメッセージウインドウいっぱいになったとき
 最後の行で改行したとき
なので、メッセージを確認した方がよさげです。

〜は 効果計算結果 のダメージのメッセージやモンスター番号ABCのメッセージを確認してください。


すいません今度はモンスターです 投稿者:ロボANI 投稿日:2009/07/30(Thu) 18:12 No.370  
ツクール3のモンスターの攻撃パターンは
パーセンテージでしか設定できないんですか?
3体のモンスターと戦うとき両脇のモンスターが死んだら
中心のモンスターが必ず死亡復活魔法を繰り出すなどといった感じにしたいのですが
やっぱりツク3じゃむりですかね・・・・


Re: すいません今度はモンスターです たけ - 2009/07/31(Fri) 17:13 No.371  

敵の行動パターンを自動戦闘にすれば、敵は最適な行動しかとらなくなります。
ピンチになったら回復、死んだら生き返し、最大ダメージで攻撃してきます。


Re: すいません今度はモンスターです ロボANI - 2009/08/01(Sat) 00:59 No.372  

そうだったんですか!


Re: すいません今度はモンスターです Sai - 2009/08/02(Sun) 11:39 No.373  

おお!
なるほどなるほど。


無題 投稿者:ロボANI 投稿日:2009/07/29(Wed) 14:01 No.368  
パロクエスタート時のデータ画面で
本来制作時間が表示されるはずの場所が『ver.9』となってますよね?
それはどうやるんですか?裏技か何かですか?


Re: 無題 たけ - 2009/07/29(Wed) 23:02 No.369  

バイナリエディタで直接ツクールデータを書き換えています。
変にいじるとデータが壊れますので、説明は略です。

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